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终究空想152周目周2想

2019年05月10日 栏目:娱乐

1 : 周2(想)今天是3月7日了,距离中考已是越来越近了,我渐渐地,有了1丝恐惧。恐惧中考考得1塌胡涂,有惧怕中考以后,就要与同学朋友

1 : 周2(想)

今天是3月7日了,距离中考已是越来越近了,我渐渐地,有了1丝恐惧。恐惧中考考得1塌胡涂,有惧怕中考以后,就要与同学朋友们分别了。

今天下了很大,很久的雨,从昨晚1直下到现在。天气阴森沉的,让人觉得心情很不好。我望着灰色的天空,又感到了1丝迷茫。

昨晚很早就睡,几近没看多少书,早上又因忘记调闹钟而差点迟到。等到班上有发觉自己还有很多作业没做,语文政治还没有背诵,数学资料还没有做

中考只剩下1百多天了,难道我就以这类状态去迎接人生的第1道鸿沟么?难道我现在的成绩真的能够拿下那让很多家长忧之,很多老师叹之的中考么?答案自然是不是定的。除非真的有奇迹出现,但是奇迹是给那些有运气又有实力有准备的。我知道我其实不具有哪1项。我乃至想象得到我看到那使人失望的分数的情形

铃铃铃1阵急促的铃声突然响起,像在敦促学生们干什么似的,把我从寻思中拉扯回来。这1天的课程就这样过去了。时间过去了,并没有由于我的寻思停留半秒。它总是这样急匆匆地走过;你追,它走。你停,它走。不会为谁而停留,乃至放慢它的脚步。让你不能不紧跟它的步伐,1但你停下来,就会被它抛下数个千万里的平方,让你找不到它的任何足迹。

我知道我已被时间抛下了好几个千万里,我只能努力迈起步伐,使自己不至于被落下太远而无路可寻,使自己从此腐化。

周2,我追寻着时间走过的足迹,1步1步地弥补自己落下的路程。

钱坑中学初3:林焕城

2 : 终究空想的穿越[2]---伙伴

上篇回顾:游戏收藏家戴什,穿越进了1个奇怪的世界,然后被几个小鬼打晕。当戴什醒来时,他已躺在了床上,想着这不是我的房间啊,然后他看见了门口的INN的字样,是旅馆。他走下床,环顾4周,有1个盗贼打扮的人走了上来,说道:你醒了?本来想着你要没命了,真没想到你还活着。戴什本能地问道:这里是盗贼说道:我叫帕克(Puck),是这里的赏金猎人,这里是柯尼利亚镇,柯尼利亚城下。戴什问:那那些小鬼是帕克笑了笑,说道:你是说哥布林吗?这1带常常有,瞧你这身打扮是个战士吧。戴什1头雾水:战士?帕克大笑:1看是新来的,10几年前我也是这样,糊里胡涂地来到这个世界上。戴什还是不明白,帕克只好逐一说明了这个世界的世界观:这是1个终究空想的世界,正在被浑沌所控制,抗争的人们分开了职业,有战士、盗贼、武僧、白魔导师、黑魔导师、赤魔导师。各个职业有自己的特点,也有1定的搭配。帕克又说:走,我们去酒馆说去。戴什只好随着。他们走进旁边的1间小屋里,上面写着PUB的字样。里面的人好像有点多,但位置还是挺充足的,他们找到了1张桌子坐了下来,帕克点了些小吃和几瓶特产酒,说道:来吧,这里的特产是柯尼利亚红酒,仅管喝,不会醉。戴什与帕克就这样聊了几个小时,期间说到了自己是奇怪地穿越到了这里,帕克大吃1惊:你也是穿越来的?戴什也吃了1惊:难道你也是?帕克冷静下来,说道:没错,只不过比你早了1些。戴什又说:或许只有解救这个世界才能回去。帕克喝了1口酒:我不敢肯定,但即便不回去也得这么做。由于我们不可能在浑沌主宰的世界里过的好。突然附近传出1个温和的声音:什么?解救世界?那可不能没有我噢!戴什和帕克猛地转了头,见到1个披着红白相间的长袍的女人在旁边坐了下来。初3:佚名

3 : 《终究空想15》1周目通关技能心得 战役技能难点解析

终究空想15想必大家都上手了,在1周目通关的进程中需要有什么注意的地方呢,掌握这些通关技能能让游戏更简单,还没通关的玩家1起来看下吧!

本次更新的假日包里有1件饰品,可以使玩家不结算经验值(也就是不升级,但得到的经验会积累)。借助这件饰品,使得本作的低通成为可能。

游戏版本:1.03国行,无季票

个人对FF系列的低等级通关很感兴趣,也亲身打过几部作品(1复刻,4,5,6)的低等级通关,算是略有经验吧。虽然难度固然是有,但本次FF15的低通的整体难度在我试过的这几部作品里算是比较简单的了。

本次的心得会从几个方面分别入手。

1、装备

第1第2章用开场自带就足够了。但第1个迷宫门口的那个喷毒烟的机械1定要拿,拿到后交给普隆普特就好。本作的毒非常残暴,对敌我双方都是,而且很多BOSS啥的是不免疫中毒的,中毒后不知不觉BOSS的HP就可以下1大块,非常实用。中期能买到带毒的匕首(伊格尼斯)和手枪(普隆普特)也都给他们买下。

进入第3章后马上开始着手引擎剑的升级工作。1阶段升级素材金属碎片在第1个迷宫里应当能够捡到;2阶段素材玻璃宝玉在雷斯塔伦加油站对面的1张桌子上就可以得到1个;而第3阶段素材笔挺的螺旋角需要去接旧雷斯塔的29级讨伐任务(打几头2角兽的),到达任务地点后先存盘,然后集中火力打死3只小马,打死后马上离开任务区域存盘,以后就是回到战役场地对准剩下的俩大马的角不停瞬移直到打断为止,打的时候别装毒武器免得他们在被破头之前先被毒死武器用破甲剑之类就行,打完后如果没出就读档,打到出为止。出了以后即可升级得到单手剑究极之刃,这把玩意可以从头用到尾,除13章外可说是主力级别。

另外别的可升级武器虽然直接拿来打的机会不是很多,但升级后对角色的加成也会更好,能升就升了吧。商店货可以根据需要看着买。

幻影剑方面,我相对经常使用的非剧情入手的只有慈王盾,大部份时候都是夜叉王之类常驻 (不直接使用,带着取得加成)。

2、料理

全流程下来料理的选择基本都是以加攻加HP的为主,毕竟1个关系到火力1个关系到生存。前期的BOSS其实用1般的别太差的加攻加血的料理就足够可以应付,但面对后期的强力BOSS就得需要高级点的料理了。

图中的料理就是个人在对付后期BOSS众经常吃的,位于雷斯塔伦市场区小摊,这料理的效果就是为了低等级通关量身定制的,虽然略贵,但心理没啥底的时候还是吃了为好。

3、魔法

个人在实战当中应用过的魔法只有核爆级别的,低级的基本是完全没碰过。想合成核爆就必须要用鸟嘴,因此在泡面偷蛋任务后就能够开始刷了。用夜叉王的瞬移攻击瞄准嘴部可快速将其放倒在地任人宰割,其实不难。先去吃上面提到的压级饭。

由于精制魔法只需要用鸟嘴,因此除武器改造的材料外别的基本1切材料都可以放心卖出,特别是正常流程下很受欢迎的能精制经验值加成魔法的各种钱币系列在1级通关下没有任何用处,都可以卖光,也算是间接解决经济问题。

1级刷鸟嘴(吃压级饭)

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4、技能

由于压级道具是个饰品,要占用饰品栏,虽然只需要在结算经验时带着就好不需要1直带着,但由于本作并没有像样的防具系统,除武器外饰品就是1切,因此技能优先点出4人的双饰品。虽然可以用慈王盾刷AP弄出3饰品,不过由于太费时费力所以我个人没刷而且双饰品也够通关了。

战技方面,伊格尼斯的全员集合和附魔的实用性都非常。前者可在队伍堕入危机时挽救队伍于水火当中,后者则可以加强队伍的输出火力,便于更快结束战役。古拉迪欧的第1个需要点的战技(消费两格指令,单体大伤害)在压级饭的支援下后期很容易能打出1击9999,也是推荐解锁的。而普隆普特的初始战技(下降防御)也是非常的支援手段。

辅助技能里可点出加强连携和瞬移攻击力的,加强后的火力也很可观。

是料理时效延长技能,可间接节省食材和金钱的消费,推荐使用。

剩下的根据个人喜好点就行。我其实也没甚么特别讲求的加点方法

5、战役

战役时个人习惯WAIT模式,估计ACTIVE下吃药啥的会忙不过来吧

本作队友的AI其实不是很聪明,但战役系统本身做的还算爽快,并且有连携,弹反,背刺等战术动作。话虽如此,在1级下就算有压级饭支援,正面刚的胜算也不能说很高。除多找机会弹反、背刺外,灵活运用下指令和吃药时暂时的时间,可以间接躲过1些攻击。加上吃药时指令槽还在积累,实际运用也不难。另外很多敌人(魔导装甲等)可以破坏部位(怪物猎人15),破坏后会出大硬直,进1步加强输出。

固然,由于1级下就算有设备和慈王盾和饰品和饭等的加成,我方HP多也就撑死两3千,该吃药时不要犹豫,只要能打过就行,药多屯点也没坏处。反正很多东西可以卖,1些2310级的讨伐任务不需要吃压级饭,吃1些普通的加HP加攻饭也能打过,实在不行就去水都打弹子机,经济应当不会特别困难

6、难点

全部流程下来感觉比较难对付的BOSS和流程还是有的,固然有些(比如龙骑姐姐啥的)我稀里糊涂1次就过其实不是很清楚具体战术怎样打或要点在哪只说明显感觉到较大压力的。剩下的基本压力都不大,好好吃饭,注意回复,多用技能,善用背刺(大舅子之类)就不是很困难。

6.1 第13章

之前被我喷过的第13章,在1级下简直就是受刑

首先本章开局时诺克特失去了所有武器,所以【没法通过武器加成来加强本身数据,只能靠饰品】,加上没有队友,本章开场的诺克特可说是非常的不经打,被来1下就直接危机是家常便饭,同时直接导致戒指魔法只有躲避反击的神圣是能用的,即死也好黑洞也好被挠1下直接濒死,基本用不出来由于等级低,带上俩加强魔力的饰品1个神圣也就两3百,而1般魔导兵就有近7000的HP,搭救假黄毛的地方有个上万血的蜘蛛女,基本只能靠神圣磨,被碰1下就是濒死所以吃药如喝水,简直就是噩梦坚持到拿到老爹剑就好1些。

6.2 死亡爪(12章BOSS)与贝希摩斯王(终章BOSS)

这俩BOSS有些共同点:皮厚攻高,剧情BOSS所以非打不可,可瞄准部位很多导致背刺很困难,弹反机会也不多直接致使难度提升。特别是前者,我方少个人先不说了,我当时图省事就吃了火车的加HP的饭,被虐到狂吃药还搓了45发核爆才打过去好好准备的话应当就不是那末困难的BOSS了吧

1级战队VS贝希摩斯王:

7、结论

其实给我感觉吧,本作的1级通关打着感觉和正常通关并没啥重大辨别,也就是吃饭啥的吃不1样的吧,弹反背刺嗑药战技混时间啥的正常通关也很经常使用,其实不像系列前作低通时必须研究出专用的策略战术才能打过,直接感觉难度也不是很高(13章除外),是我的错觉吗

4 : 见证诺傲天诞生 《终究空想15》2周目系统详解

昨晚史克威尔艾尼克斯为《终究空想15》发布了全新的1.03更新,玩家终究可以开启2周目进行游戏了,新周目的游戏中玩家可以保存1周目取得的大部份内容和成果。不过官方对此的描述比较模糊,这里我们来细细讲授1下新周目的相干内容。

当玩家通关以后可以直接在主菜单选择新周目开始,不过有趣的是新周目进程开启,竟然是让“开始新游戏+”完全替换了本来的“开始新游戏”。选择新周目开始以后你可以选择简单或普通难度(基本上就是新的菜单里选择新周目开启、简单和普通难度)。请注意的是,在你选择开启“新游戏+”后,如果没有选择继承周目而直接选择难度的话,你将会在不继承任何东西的情况下开启新的游戏。

在周目继承中,以下内容会被继承到你的游戏进度里:

- 经验和等级;

- 已取得的技能;

- 诺克特的钓鱼等级、格拉迪奥拉斯的生存等级、伊格尼斯的烹饪等级和普洛姆托的摄影等级;

- 服装(在继承周目开启以后,你会穿着上周目1次存档时的衣服,所以你可以斟酌存档前更换成比较符合第1幕推车的服装);

- 武器(固然引擎剑的改造会被重置,你依然需要重新完成改造任务);

- 皇室武器;

- 饰品;

- 消耗道具;

- 金钱;

- 魔法;

- 伊格尼斯已学会的菜单;

- 雷吉祥亚的外观和性能改造,贴纸和强化部件(除Type-F组件,1开始就想飞是不行的);

- 可以立刻租赁陆行鸟并保存上周目的陆行鸟外观。

所有会随着新游戏重置的内容包括主线、支线和狩猎等等。请注意的是,新周目开启以后敌人的等级其实不会随之提升,而且目前游戏也没有更高的难度选项,所以你能享受1阵1刀秒天秒地秒Boss的快感。固然了,这也意味着你可以很快地积攒更多的技能点。

另外在本次更新中,某个可让1些客串角色加入队伍的Bug并没有被修复。也就是说你依然可让龙骑姐姐加入你的队伍,而且会在游戏1开始就和你同行。不过当第1个客串角色加入以后,她将会离队并被替换。,今天还将更新季票专属DLC。

《终究空想15》可在PlayStation 4和Xbox One上玩到。

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